Genel Arşivleri | Truva Design

Turbosquid CheckMate Pro Kontrol Listesi

Turbosquid CheckMate Pro Kontrol Listesini sizler için tercüme ettik.  Turbosquid platformunda 3d model satışı yapanlar için oldukça faydalı bir yazı olacak. O halde başlayalım. Turbosquid CheckMate Pro Kontrol Listesi Bu kontrol listesi, Checkmate Pro sertifikasına sahip olan modeller yayımlama yolunda gereklilikleri belirten Checkmate Pro şartnamesine kapsamlı bir genel bakış olmak üzere tasarlanmıştır. Modelinizi oluştururken nelere […]

Sanal Deneyimde Stereo Panaromik Görsele Bakış – SG Bölüm 4

VR teknolojisi durmaksızın gelişmektedir. Açıkçası, şu an bu makaleyi yazarken bile farklı sanal gerçeklik yolları geliştirilmektedir. Ayrıca, şunu da göz ardı etmemeliyiz ki pek çok insanın VR denilince aklına gelen Oculus, HTC Vive gibi teknolojiler henüz piyasaya sunulmamıştır. Bunlar, tüketicilerin ürünleri değişirken ve gelişirken üreticilerin üzerinde çalışıp geliştirmesi için tasarlanmış ürünlerdir. O yüzden pek çok […]

V-Ray’de, Sanal Gerçekliğin (VR) Render Edilmesi: Tek Kare(Still)Render – SG Bölüm 3

İzleyicinin çevrede kendini nasıl algıladığını interoküler mesafe belirler. Mesafe çok büyük olursa izleyiciyi çevreleyen dünya minyatür gibi kalır, çok küçük olursa da izleyici koca bir boşlukta salınır gibi hisseder. Ölçeği Anlamak VR deneyimde, izleyicinin kendini sanal bir çevrenin gerçek bir parçası gibi hissedebilmesi için, ölçek bu deneyimi gerçekçi kılan çok büyük bir etkendir. Hem izleyicinin […]

360° Görsel ve Video için Stereografi ‘nin Anlaşılması – SG Bölüm 2

Stereografi : İki farklı kameradan iki ayrı görselin oluşturulması olayıdır. Bu kameralar her bir gözün (sol ve sağ) gördüğünü taklit etmek üzere, birbirilerine iki göz arası mesafe kadar uzaklıkta bulunmaktadır. Esasen, bakan kişiye üç boyutlu gibi görünecek bir deneyim yaşatmaktadır. Makalenin ilerleyen kısımlarında bunu nasıl yaptığından bahsedeceğiz. Bu bölümde, VR görüntü için oluşturulmuş 360° stereo […]

Sanal Gerçekçilik Rehberi – SG Bölüm 1

Bölüm 1 – V-Ray’de, Render Edilmemiş Haliyle Bir Sanal Gerçeklik (VR) İçeriğinin Oluşturulması ve Anlaşılması Özet Bu makalelerde, VR başlıklarda gösterilmek için hazırlanan üç boyutlu panoramik görsel ve videoların oluşturulma sürecini incelemektedir. Makalede, render edilmemiş haliyle sanal gerçeklik içeriğinin nasıl oluşturulduğunu açıklayarak, göstereceğiz. Bunun yanında; kamera yerleştirme, üst ve alt kutuplar, ölçek ve interoküler mesafe( iki […]

MİMARİ GÖRSELLEŞTİRMENİN KISA TARİHİ

Tarih boyunca, mimari görselleştirmenin görevi müşteri ve tasarımcı arasındaki iletişim dilini oluşturmak olmuştur. Ortak paydada buluşmaya olanak veren bu iletişim dilini ortadan kaldırdığınızda, bir mimarın işi sadece çeşitli hesaplamalar ve matematiksel çözümlemelerden ibaret kalır. Mısır’ın firavunu ya da Roma’daki Papa gibi önemli makamlarda bulunan kimselerden, 4 kişilik sıradan bir aileye uzanan yelpazede, mimarlardan talep edilen […]

3ds Max Eğitim

3ds Max eğitim, nasıl ve ne kadar zamanda mümkün ? Önemli olan programı öğrenmek mi yoksa yanında bilinmesi gereken başka konular var mı ? Bu makalemde, son beş yılda oldukça fazla arama hacmine sahip olan  “3ds Max Eğitim” konusunu ele alacağım. Bu kadar çok aranıyorsa bir kaç kelam etmek hiçte fena olmaz. Daha önce burada […]

Vrayforc4d Materyal Kütüphanesi 7 GB

Merhabalar.. Tamamı 7 Gb ve 2500 den fazla materyal… Truva design üyelerine özel bir kütüphanedir.. Öncelikle aşağıdaki videoyu izleyerek içerik hakkında bildi edinelim.. İNDİRME Truva Design üyelerine özel bir kütüphanedir. İndirme yapabilmek için aşağıdaki kursun ilk dersine giriniz. sağ üst kısımda materyalleri indirebileceğiniz linkler bulunmaktadır. 15 part toplam 7GB Kursa Gitmek için  Tıklayınız 

Gama Düzenleme ve Linear Workflow Nedir ?

ilk Olarak Gama Nedir  ? Aygıtın görselleri görüntülemek için kullandığı çalışma metoduna ilişkin bir terimdir. Ekranda bir görsel gösterilebilmesi için giriş voltajı uygulanır. Bu giriş voltajı, bize ekranda ışık yoğunluğu olarak gösterilir.   İdeal bir durumda; verilen giriş voltajının, ekranda üretmesi gereken ışık yoğunluğuna eşit (lineer) olması gerekmektedir. Ancak; girdi ve çıktı oran farkına bakıldığında, […]

Axis Modu ve PSR Reset Fonksiyonu

Merhabalar Bu Video blog dersinde Cinema 4D programı için önemli bir püf noktası paylaşacağız. Mmodelleme yaparken özellikle Generator objeler ya da Deformatörlerin etkilenecek objenin merkezinde oluşmak yerine çalışma alanının merkezinde oluşması Cinema 4D kullanıcılarının genellikle canını sıkan bir durum. Herhangi bir objeyi bir Generator objenin çocuk objesi haline getirmek istediğimizde klavyeden Alt fonksiyon tuşuna basarak […]